2019年03月19日

kof01_zero.mp3


S-YXG50で ざっと
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2019年03月18日

うーん…

やる気、ナシ!w
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 05:55| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月08日

一部データ修正

KOF'95「リュウコとケン」、KOF2001「0」をこっそり修正しました。
「リュウコ~」はタンバリンがところどころ抜けていたところ、
「0」は一部ベースが1オクターブ高かったのを修正した。

コピペしてろくにチェックしないのはダメですね…
外にいるときウォークマンを常に所持しているんですが、
そこで原曲を聞いて「あれ?ここ こんな音だったっけ…?」ってことがよくあり、
帰ったら直そうと思っても帰ったら忘れるんですよね…

リュウコ~のほうはパーカッションももしかしたらパターン違うかもしれない。
ちょっと今はそこまで直す気力はない…

「0」は公開してから半年以上、
「リュウコ~」にいたっては2年半も経ってたってマジ…?
は~怖
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2019年01月27日

kof99_rebirth.mid

KOF'99「The way to rebirth」更新しました。

この曲、最初に打ち込んだのはいつだかわからないけどかなり古いと思う。
ずーっと打ち直したかったんだよな~~~やっとかなった。
前のも当時の自分にしては出来がいいほうだと思っていたんだけど、
いざ新しく打ち込んだあとに聞いてみると、全然別の曲みたい…似てない。
強くなったな。

・曲について
ジョンが加わった新生キムチームのテーマ。
キムのテーマは基本シリアスな曲が多い印象なので、
こういう性格の曲は珍しく感じます。
というかこの曲はキムとジョンのテーマといった感じで、
さらに彼らに悩むチャンとチョイの要素もあるでしょう。

・打ち込みについて
まずいきなり始まるギターソロ。
ピッチベンドに凝ってみたので時間かかったなあ。
かなりそれっぽくなったと思います。
音がショボくても打ち込みがしっかりしていれば良く聞こえる理論。

ていうか本来そこまできちんとやるべきなんですよね、
打ち込みでギターやるならなおさら…
まあそこまでの技量がまだなかったし多少はね?
とりあえずひとつ学んだのは、「ピッチベンドレンジを奇数にするとめんどい」。

今回、圧倒的にトラックが足りなかったのでついに途中で楽器を変えるをやってしまいました。
やっぱり管理とかいろいろめんどくさくなるなあこれ。
なので再生中にシークバー動かしたりすると変な音になると思います。
後半いきなりオルガンが左右に分離したので戸惑いましたね。

制作所要時間 500分…?うせやろ?
まあおかげで満足できました。
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2019年01月26日

メッセージ返信190119

>なたしゃ氏
ありがとうございます!
Dear~の「キュイイイイ」は今の自分だったら新規では作り出せなかったかもしれないです。
自分の古いデータで試行錯誤のあとがあって、そこからヒントをもらいました。
知識がないからこその発想、大切にしたいですね…。
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 01:13| Comment(0) | メッセージ返信 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年01月07日

メッセージ返信190101

>Dear Falling Angel...
さっそく聴いてくださってありがとうございます!うれしいです。
I am happy to hear that!
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 14:32| Comment(0) | MIDI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月24日

kof99_dfa.mid

KOF'99「Dear Falling Angel」追加しました。

サイトからは下げたままだったので「追加」にしましたが、
一番最初にコピったのは2002年だったんですね~えっそんなに…ば、ばかな…!
(グッズ化の際にあのシーンの顔が使われてしまうという)
当時の自分にしてはそこそこ出来がよかったので長らくそのままでした。
音は採れてるけど打ち込みがショボいパターン。

・曲について
KOF'99のボステーマ。
機械的でサイバーな雰囲気のネスツ編序章をしめくくるのにふさわしい雰囲気で、
さらにクリザリッドの悲しい背景がうまく映っていますね。

そのボスのクリザリッドがね…
ぶっちゃけシリーズ中もっとも地味なボスではないか?と思うところもありますが、
強いんですよね…とにかく必殺技の性能が高い。
ルガールのような超火力というわけでもなく、イグニスのようなぶっ壊れでもない、
純粋に技が強い。避けるのが難しい。
攻め切れないままジワジワ体力減らされて負けてしまう。
そんなイメージ。
というわけで戦闘に必死でゲーム内ではあまり聞き込んだ印象がないのである…。

・打ち込みについて
これといった難所もなく、キュイイイの再現度次第ではないでしょうか。
うーん、まだピッチベンドの上がり方が違うかなあ…
そのうちこっそり修正版うpるかも。

キュイイイで2トラック、ガシャーンで1トラック、ドラムで2トラック、さらにイントロの低音だけで2トラック使ってしまい、
そのうえメロディ用の左右シンセと途中の左右シンセをどうしても別の音にしたくてそれぞれ2トラック、
途中でプログラムチェンジを入れるのが好きじゃないのでトラックの無駄遣いが多く、今回はあまりいろいろできませんでした。
こういうときやはりリバーブやコーラスが使えないのが痛いですね。

まあそれでもそれっぽくなったかと思います。
以上!テュホンレイジ!
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 07:04| Comment(0) | MIDI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月10日

kof02_nlands.mid

KOF2002「the Netherlands」追加しました。

・曲について
独特な曲ですね。
いままでのKOFというかSNK格ゲーになかった感じ。
雄大な地を上手く表現していると思います。

オランダステージのBGM…なんだけど、
ステージの雰囲気と羊がいることから勝手にオーストラリアだと思い込んでしまって、
サイトのほうにもずっとそう書いたままでした…
え、いままで誰も指摘してくれなかったの…?
サントラよく見たらたしかにオランダステージって書いてあるけどさ…
凹んでますね~👽

・打ち込みについて
最初からしばらく鳴っている細かい音、
2小節分コピればあとはコピペしてキー変えればええやろって思ってたら
これが微妙に音変わってるんですね。うーん、細かい。
まあこちらは以前コピーしたものをまるまるコピペしました。

ほんでこの曲一番の難所はドラムというかリズム部分…
何の音がどう鳴ってるのかよくわからねえ!
最初はスネアをダカダカやってるのかと思って
一番最初に打ち込んだデータはそうしていましたがなんかしっくりこなくて。
お次はCハイハット!しかし途中で思いっきりOハイハットが長く鳴ってる!
ハイハットが2本ある可能性もありますが、
MSGSでそのへんやるのはめんどくさかったのでそれっぽい雰囲気になる音で代用しました。
ということでドラムの部分は全部自己補完というか勝手な解釈で打ち込んであります!
まあそれっぽくはなったでしょ?

オルガンも遠くで鳴っててよくわかんなかったんですけど
そんなに音が多くなかったのでなんとかなったかな?

要するにかなり適当に打ち込んだのだ。
音源のアレもあるし、こういうのは人を騙せたモン勝ちみたいなところがある。
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 21:00| Comment(0) | MIDI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする