2018年10月10日

kof02_nlands.mid

KOF2002「the Netherlands」追加しました。

・曲について
独特な曲ですね。
いままでのKOFというかSNK格ゲーになかった感じ。
雄大な地を上手く表現していると思います。

オランダステージのBGM…なんだけど、
ステージの雰囲気と羊がいることから勝手にオーストラリアだと思い込んでしまって、
サイトのほうにもずっとそう書いたままでした…
え、いままで誰も指摘してくれなかったの…?
サントラよく見たらたしかにオランダステージって書いてあるけどさ…
凹んでますね~👽

・打ち込みについて
最初からしばらく鳴っている細かい音、
2小節分コピればあとはコピペしてキー変えればええやろって思ってたら
これが微妙に音変わってるんですね。うーん、細かい。
まあこちらは以前コピーしたものをまるまるコピペしました。

ほんでこの曲一番の難所はドラムというかリズム部分…
何の音がどう鳴ってるのかよくわからねえ!
最初はスネアをダカダカやってるのかと思って
一番最初に打ち込んだデータはそうしていましたがなんかしっくりこなくて。
お次はCハイハット!しかし途中で思いっきりOハイハットが長く鳴ってる!
ハイハットが2本ある可能性もありますが、
MSGSでそのへんやるのはめんどくさかったのでそれっぽい雰囲気になる音で代用しました。
ということでドラムの部分は全部自己補完というか勝手な解釈で打ち込んであります!
まあそれっぽくはなったでしょ?

オルガンも遠くで鳴っててよくわかんなかったんですけど
そんなに音が多くなかったのでなんとかなったかな?

要するにかなり適当に打ち込んだのだ。
音源のアレもあるし、こういうのは人を騙せたモン勝ちみたいなところがある。
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 21:00| Comment(0) | MIDI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月04日

kof02_festive.mid

KOF2002「Festive mood」追加しました。

・曲について
KOF2002のエンディング兼スタッフロールBGM。
個人的に歴代エンディング&スタッフロールの中で1・2を争うくらい好きです。
そしてSNK(P含む)格ゲーにしては珍しく同じ音色のディストーションギターが2本です。
過去にギースじゃ!!ィがそうだったくらいかな?

・打ち込みについて
同じ音色のギターが同時に2本鳴るとどっちがどっちかわからなくなることがありますね。
さらにオルガンの音が小さくて、こっちも大変でした。
もうほとんど過去打ち込んだ分をコピペして手直ししていったんですが、
こんなところもきっちり音を採っていたのか…と自分で感心していた。
でも結構大きく違うところもあったので打ち直してよかった~!

各トラックの音のバランスを取るのに苦労した…っていうか取りきれていない…
サビに入った瞬間にちょっと音が切れたように雰囲気が変わってしまったので、
ここをあとで直したい…でき次第再うpします。

制作所要時間200分。
コピペしてこれなので意外と手間取ったなあ。
どうでもいいけどファイル名変えました。
kof02_fmood.mid→kof02_festive.mid
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 22:22| Comment(2) | MIDI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月01日

fhd_clown.mid

ファイターズヒストリーダイナマイト「クラウンのテーマ」追加しました。

カルノフVSクラウン.png
初めてこのゲームをプレーしたのは相当小さいころでもう記憶があやふやなんですが、
たぶんクラウンが使えたと思うのでFHDなんだと思います…
「仮面とカードでミステリアスでかっこいい!」とクラウンを気に入ったのですが、
フタを開けてみたらこれ↓ですからね…
fhd_crown_ed(0).png
キャラ設定…趣味:美少年をナンパすること
まあ当時の自分は技コマンドを波動拳しか知らなかったので
タメ技主体のクラウンではパンチ・キックだけしかできなかったし
とてもクリアできないのでエンディングを知ったのは近年ですが。

・曲について
微妙にハネています。

あとこれはこの曲に限らずFHDの曲全般なんですが、
不思議な音響効果というかなんていうんだろう、
まあとにかく全体的に少し聞き取りづらいです。
ただみんな曲が短いしリズムパートはほとんど繰り返しなのでなんとかなるって感じ。
生ギターをサンプリングしちゃってる前作と違って、
いかにもなゲーム機音なので音自体はハッキリしているし。

・打ち込みについて
いつものとおり。制作所要時間は180分ほど。
ちょっとハネさせすぎたかな?
低いシンセに多少手間取りましたが、ピッチを上げまくってなんとか。
シンセを音の高さ等でわけて7トラック。
シンセにかけた疑似エコーが、いまいちねー、しっくりこないというか…
このへんの調整はまだまだ知識・経験不足ですね…

以前追加したけど特に何も書かなかった「カルノフのテーマ」も。

・曲について
格ゲーのボス曲にしては非常に珍しい、明るいというか前向きというかな曲。
そのボスというのが過去デコが出したアクションゲーム「カルノフ」の主人公で、
今作では特に悪人というわけでもなくただ強い人を求めているだけですからね。
その「カルノフ」のメインテーマのアレンジだそうです。
このゲームは名前しか知らなかったのでつい最近プレー動画を観たのですが、
まさにこのメロディで感動しました。

・打ち込みについて
イントロのブラスの最後の部分で少し苦戦しましたが、あとは簡単でした。
制作所要時間は100分ほど。
ただ正直スネアの連打のリズムはカンというか自分で勝手に解釈しています…。

ゲームについてもっと語りたいと思ったんですが、
長くなりそうでめんどくさくなったのでおしまい。
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 06:35| Comment(0) | MIDI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月02日

ms2_cenotaph.mid

メタルスラッグ2「THE CENOTAPH」追加しました。

今回からMIDI制作時に思ったことやこうやって作ったみたいなのをメモしていって、
今後の何かの役に立てればなと。

・曲について
5拍子です。
バスドラムやシンバルが拍子の頭に鳴るのでリズムは把握しやすかった。
いろんなパーカッションが鳴りまくっていますが、
きれいに左右に分かれていたのでなんとかなりました。
繰り返しが多く、3時間ほどで制作できた。

・打ち込みについて
声みたいなメロディの再現は早々にあきらめたので適当にそれっぽいものを。
もうちょっと滑らかな感じにできたらなあ。

最初からずっと鳴ってるベルのような音とAメロにエコーパートをつけましたが、
vista以降のMSGS特有の長い音が切れる現象が発生してしまったので、
メロディが鳴ってる間はベルのエコーはナシにする(同時発音を減らす)ことで解決。

にしてもこのベルに使った音、ディケイが長いので違和感あるなあ…
MSGSはこのへんが設定できないのだけど
1音1音エクスプレッションを入れていくのもアレなので妥協。

さらにMSGSはリリースタイム等も設定できず、
ピッチベンドやエクスプレッションを基本値に戻すときに
前の音がわずかに出てきてしまうことがあるので、
最近はそれらを使うときは別トラックで次の音を入れています。

こんな記事必要か?
posted by dokidoki.soudesune.netの管理人 at 22:41| Comment(3) | MIDI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする